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PROJECT / COSKIT v1.0.0 · FIRST STABLE

对话与画笔,
同一张画布。

把后期的想法说出来,再亲手打磨每一个细节。
为 Cosplay 创作准备的开源图像工作台。

01 / THE WORKSPACE真实软件截图 · 原生桌面工作台
CosKit 原生工作台,神里绫华雪霁庭院修图、AI 对话侧栏和底部版本条
FLUENT WORKSPACE 中性画布 · 可组合侧栏 · 缩略图版本条

02 / FROM INTENT TO IMAGE

让结果自己说话。

同一张照片,画布尺寸不变。
拖动分界线,比较原片与本次演示成片。

修图前:花树下的 Cosplay 人像修图后:雪霁庭院换景、清冷晨光、自然肤色与衣料层次BEFORE / 原片AFTER / 演示成片
← 原片成片 →
USER >

将这张神里绫华照片修成雪霁庭院的清晨氛围。更换背景、自然美颜磨皮、统一调色与光影,保留闭眼神态、发丝、服装和道具,画布尺寸不变。

目标由你定 · 步骤由模型分析

本页展示一次实际修图,允许优化人物的位置与占比,画布保持 1620×1080。模型每次输出可能不同。演示成片包含效果检查与独立图层上的笔刷收尾;角色方向参考《原神》官方 PV《雪霁逢椿》与角色资料,详细过程见下方教程。

03 / ONE CONTINUOUS WORKFLOW

从一句目标,到可继续编辑。

AI 与基础编辑共享工程。
保留图层,也保留作出选择的过程。

01 / REASON + REVIEW↗

会执行,也会检查。

Harness 自主观察、发现 MCP 工具、执行并验收。可请求原尺寸局部检查;发现问题时回退并调整方案。

AI 对话与实际修图审核结果
02 / LOCAL CONTROL↗

最后一笔,仍然交给你。

选区、蒙版、图层、曲线和修复工具,加上发丝、光影、氛围笔刷。MCP 可精确设置轨迹、压力与流量。

在独立图层上绘制柔和氛围光
03 / REPLAYABLE PROJECT↗

把尝试也保存下来。

CKPipe 保存图层、参数、对话和可回退版本。用可视化参数调整配方,再从指定基准生成新分支。

可视化曲线参数和版本记录
04 / LOOK CLOSER↗

细节,不只看缩略图。

版本同步缩放、原尺寸对比、200% 放大与差异图。浏览对比保持当前画布和工程记录不变。

人物发丝和脸部的原尺寸版本对比

04 / START HERE

看一次,就能开始。

神里绫华复杂修图 + 新手操作教程
真实窗口录制 · 神经语音旁白 · 中英字幕

录屏通过原生窗口帧采集,由本地 MCP 驱动实际编辑器;教程压缩了等待过程,画面会标示加速。旁白采用晓晓神经合成语音,不仿冒角色声优。

  1. 01

    打开照片,保存基准

    先保存为 .ckpipe,给起始版本命名。

  2. 02

    描述目标,检查结果

    配置自己的视觉模型,只描述希望达到的效果。

  3. 03

    局部收尾,另存导出

    独立图层画光影,比较细节,再导出 PNG/JPEG。

05 / INSTALL + BUILD

从这里开始创作。

v1.0.0 / 第一个正式版本

Windows x64

提供安装版与便携 ZIP。便携版解压后运行 coskit.exe;基础编辑无需配置模型。

查看发行页 ↗

文件名:CosKit_1.0.0_x64-setup.exe
CosKit_1.0.0_x64_portable.zip
另提供 macOS Apple Silicon / Intel ZIP。

从源码构建

Rust 1.95+ · Node.js 20+ · Python 3
Windows 需 C++ Build Tools;打包另需 NSIS。

git clone https://github.com/DongSky/CosKit.git
cd CosKit
npm run build
阅读完整安装与模型配置说明 ↗
NEXT / TODO

○ PLANNED Android

○ EXPLORING 更多新功能:工作流、笔刷与创作体验

06 / BUILT WITH GRATITUDE

独立生长,也感谢同行。

CosKit v0.1.x 预览版和对话修图先独立完成。v1.0 在此基础上整合 PhotoCraft 的原生编辑器,补齐基础图像编辑,并发展自主 Harness、MCP、CKPipe 和新的创作工作台。

感谢 PhotoCraft、ArtCraft Team 与贡献者,感谢 David Revoy 的 CC0 笔刷,以及 egui、wgpu 和其他开源依赖。完整来源与许可证见 致谢。